Overture Cup グレフィア使いが9世代最初のメタゲームに挑む巻 最終戦

因果応報に相応しいぐらいに怯み負けをしまして数日間メンタルズタボロでしたが不思議ですね時間って解決してくれるものなんですね。

 

しかしこの大会はスイスドローで前回は4戦目。悔し涙を呑むのか、気分良く終われるか、結局自分次第ということで最終戦やっていきましょう。

対戦相手は剣盾からメダゲームに参加しだしたみょんさんです。

 

ドラミドロという相棒がおりこちらはグレイシア

互いに相棒を持つもの同士この大会の最終戦に相応しいと思います

という訳で考察していきます。

 

ドラミドロ:お相手の相棒枠。適応力はバカにならない、タイプ有利なカラスもサブウェポンで弱点付ける。ただSが遅いので耐久にある程度振ってそうなイメージがある。

パーモット:自分の2回戦目自由枠で使ったので粗方のスペックは確認済み。でんこうそうげき連打も嫌だし今回は欠伸一貫切の自然回復も採用可能範囲。逆に蓄電は無いと予想。

カイリュー:また来たよという感じだがやはりカラスロトムが重いので地震はなさそうで渦アンコが一番嫌なのは変わりないのでハメられないように。壁からの積み展開ももちろん注意。ステロ撒きが見えてるので残飯か厚底辺り予想。ゴツメは切ってます。

オーロンゲ:相変わらずドラパにはタイプ超がつくほど有利、麻痺撒きが今大会自分やってきたが1番ダルいのでメタるが麻痺撒きじゃない時、困るんだよね‥。

ドラパルト:お相手の相棒枠とタイプ被ってかつ竜3体目だが選んでいるのはそれそうな信頼があるということ、地味にドラパKP高いのに初ミラー。お相手の方が知識が有るので同じ土俵には立てないのでコチラがドラパを出すにしても変化球を投げる必要がある。

ドータクン:コチラにブリムコータスと更に遅いポケモンが居て自主退場技がないのでドラミサポートは出来なさそう。居たら特定の受けポケと予想。

ヒートム:カラスにガチ強でグレフィアにも通ってはいるが格闘テラス以外はバンギに勝てないので居たらこだわりトリックが一番あると思ってます。

クレッフィ・悪戯心2体目で普通は嫌だがブリム、バンギが居るので麻痺撒きはせず実は眼鏡てっていこうせん以外やる事ないのでは説 切り気味です。

 

自由枠は引き続きジバコは警戒。あとは悪戯心勢活かすのにドラパに強いバトン系が実は有り得る説。

で自分がみてパッと見たことがドラパを見せたら向こうのドラパはまず来るし、特殊勢はかなり火力あるがその代わりデメリが存在する(オバヒ、流星、てってい等)ということで受ける度に強くなるポケモンということ今回自由枠の眠る持久力バンバドロを軸に組みました。

 

【ポケモンSV】バンバドロのポケモン情報|進化・入手方法・覚える技【スカーレットバイオレット】

バンギラス 妖精テラス

陽気 砂起こし お盆

195 - 175 - 133 - / - 120 - 112

地ならし かみ砕く ドラゴンテール ステロ 

今回相手が交換を多用すると思うのでステロ採用のバンギ。地味な話、最終戦まで唯一居た。やはり600族は偉大だなと身に沁みますね。コータスじゃない理由としてだとドラパに対して何回か出したいという意味もある。吠えるではなくドラゴンテールなのはカイリューが出てくるなら厚底だと思ってるのでもし羽されても引っ込んで次出てくるときはマルスケ貫通状態であるのがでかい。

地ならし一回で最速パーモット抜きまで振っている。あと相手のドラパはクリアボディではないと思っているので地味にドラパミラーになった際も有利である。あとの努力値はHBD振りでドラミの攻撃を出来るだけ受けれる分まで振った。

 

バンバドロ  毒テラス

慎重 持久力 カゴのみ

207 - 145 - 133 - / - 137 - 55

地震 撃ち落とす ボディプレス 眠る

個人的にぶっささてると思い採用。ヒトム、タクンの浮遊勢も撃ち落としてしまえば地震が抜群に通る。HD方面はドラミドロがメガネ適応力特化流星群でも確定耐えするまで振り、残りはBに振った。竜テラスが上記に加わると流石に無理。

これにより相手のデメリット無しの特殊メインウェポンはパートナーズを見る限り、毒電気なので地面に通りにくいし自由枠候補のジバコイルにも滅法強い。草や水テラバ除けに弱点を突かれにくい毒を選択。地震持ちが自分のパートナーズに来るのはほぼないと踏んでるのも有ります。

ドラゴンアロー打たれるだけでBが2段階上昇。鉢巻神速も打つたびに余裕ができるが体力に限りがあるので唯一高速回復できる眠るを採用し、要塞化も夢ではない。

自分が所属しているイベント地方のバンバドロが相棒のジョーイさんに頼みまして孵化余りで良いと言ったら理想個体をお譲りしてもらいました。尊敬の意味も込めてNNつける派の人ですがご加護があると信じてNNは変更してません。

 

 

ドラパルト 炎テラス

陽気 すり抜け ラムのみ

174 - 145 - 123 - / - 98 - 196

ドラゴンアロー 不意打ち テラバ 龍舞

今大会で唯一マトモな龍舞型だがSはなんと準速ドラパ抜きという。最速同速勝負なんてしたくないというのが自分の悪い考えがでてしまった。ドラパ対面はバンバ引き安定である。一応麻痺や火傷対策にラムを持たせたがロンゲの前にはあまり出したくないのが本音。

ある程度削れたらスカーフや最速だとしても縛れる不意打ちを採用している。テラスは鋼抜群に妖精体制も取れるので炎を選択。今大会、ドラパのSを弄りに弄りまくった旅路の果てがこの調整。自分らしい気がします。

 

グレイシア 地面テラス

生意気 アイスボディ 突撃チョッキ

171 - 80 - 136 - 160 - 146 - 76

フリドラ テラバ シャドボ 氷のつぶて

終戦に竜が3体のパーティにあたり、最終戦でも出せそうだったんで型を模索しましたがやはりチョッキ型が自分は一番しっくりくる。Sはどうせ4振りアーマーガア抜きぐらいまで抜かれていそうなんで敢えてS下降性格を選択し生意気で更にDを厚くして特殊方向に出せるようにしました。

テラスは地面で鋼電気に対する通りの良さを重視、ただ今回マッドショットを打ってもSを抜きたい相手がいないため、威力重視のテラバに落ち着きました。

 

 

アーマーガア  電気テラス

腕白 ミラーアーマー 隠密マント

205 - 122- 147 - / - 105 - 96 

アイへ ビルド 羽 挑発

出す気がほとんどないので主に選出誘導に回る。一応、クレッフィ居たら電気テラスを切り挑発してービルド積んでーアイへで蹂躙というパターンを考えていたが電気タイプ勢に絶対勝てないのが本音。Sは4振りクレッフィ抜きまで実は振っている。

Hぶっぱ、残りAB振り分け

 

ブリムオン ノーマルテラス

控えめ   マジックミラー 

163 - / - 115 - 194 - 136 - 45

マジシャ サイコショック マジフレ トリル

もし、グレイシアをエースとして運用する場合、やはりトリルが欲しくなるので採用。

ただそれ以外の技は竜打点マジシャ、ドラミ意識のサイコショック、鋼打点のマジフレにドラパ意識のノマテラのH最大奇数、残りCDの特筆すべき点はほぼないブリム。

 

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当日の流れ

今回もお相手のみょんさんの視点は存在しますので興味ある方は向こうの考察含めてご覧いただければと

(合言葉はご本人から聞いてもらえれば

オバチュSV:椎倉さん戦 - ツイキャス (twitcasting.tv)

 

お相手のパーティーは ドラミドロ、オーロンゲ、ドラパルト、ジバコイルカイリュー、パーモットと最終戦で遂に自由枠ジバコ来たかと

しかし、こちらはそいつは常に警戒してきたポケモンの一体。そして今回の自由枠は断然有利の地面のバンバドロ。当然選出確定して竜3体+ジバコがテラス切ったら基本草or飛行で氷弱点なのでグレイシア選出であとはアーマーガア以外から1体でしたが全体的に腐らなさそうなバンギを先発にして先述の二体を控えにしました。

 

                              

初手

バンギドラパ対面

物理格闘テラスは流石に無理だがそれはバンギピンポすぎるので、居座られてもそれそうのダメは入るしパーモット引きまでケアして地ならし選択。蜻蛉交代からのオーロンゲ着地。

大体25%ほど入る、そして残飯が見える。これでビルド型とほぼ断定ドラテじゃなく吠えるだったかぁと思いながら有効打ないのでグレイシアはまだとっておきたかったのでドレパンケアも考えてバンバドロ引き。そして読まれたのか悪戯心の仕様を覚えていなかったのか挑発が飛んでくる。

地震かボディプレ読みのカイリュー引きも考慮して撃ち落とす選択。相手は居座りビルドでそれ一番やべーやつと思い撃ち落とすが見られる。

 

ここぞとばかりに相手は身代わり置きに来る、こちらは最大火力の地震選択しなんとか壊れる。(後日計算ですがビルド1積までなら無振りでも壊れる模様、2積は確定残り)

 

壊れたところ見てダメージレースで勝てないと踏みお相手ドラパに交代。正直ビルド3積みぐらいされたら敗北濃厚だったので助かった。こちらは地震連打で大体半分ぐらい削れる。

 

初手蜻蛉だったのでこだわりもあると思ったが何を食らってもバンギだとほぼリカバー効くと思い、バンギ引き。向こうからは鬼火が飛んでくる。この時点でドラパの技構成は祟り目、蜻蛉、鬼火、竜技でほぼ確定。

こちらはバンギを切り気味に動きつつロンゲにビルドを積まれないように立ち回ればよくなったのでドラパ居座りも考えてかみ砕く選択。

蜻蛉で引いてお盆を食べてロンゲが出されるがまさかの2割のBダウンを引き、おいおい最終戦でまた運が戻ってきているよと思いつつこれならビルド積まれても大丈夫なのでバンバ出し

こちらが先に交代しバンバ出し、ロンゲも引きジバコイル登場。

 

バンバ出すの分かられているのにジバコ出すのは不自然すぎたのでテラス切るだろうと踏みバンギの役割がないので切り気味交代。草テラスラスカで火傷込みで落ちる。

テラバも考慮されるのでバンバを出し毒テラスを切りボディプレ。

向こうもロンゲを切り気味に出してきて挑発打って落ちてドラパを出される。

テラス切っているので地震打たれたらドラパが飛ぶので鬼火一択だろうと思い満を持してグレイシア出し。

予想通り鬼火で命中。ジバコがテラス切ったので氷一貫しているのでフリドラ安定。

 

生贄はジバコイル。互いに弱点技を1発耐えたのでチョッキ同士の殴り合い。2発目のフリドラで落としきれなかったが礫でしっかり落としラストのドラパのみ。

深読みしてバンバに鬼火が当たったら逆転も有り得るので深読み期待でフリドラ押し。

向こうは祟り目でグレイシアが倒されるが地震1発乱数のドラパに耐久満タンのバンバドロ、唯一の負け筋になる鬼火もかわして地震でゲームセット。

終戦を無事勝利で収めることが出来ました。

 

                              

後語り

今回は自由枠バンバドロが刺さった結果になりましたがお相手視点とあるポケモンに3体も調整していたらしくそれで選出が狭まった感じとも言っていました。

一番の負け筋があったタイミングは一回目のバンバドロとオーロンゲ対面の身代わりですかね。

あそこで強引にビルドをあと2回ほど積まれて身代わりが2回攻撃しても残ったら突破手段がグレイシアなんですがオーロンゲが炎テラス持ちだったらしく何もできずにロンゲに蹂躙されていたと思います。

 

このまま最終的な結果も含めた振り返りを行いたいのですが字数が多いので次回に纏めます。

もうちょっと続くのじゃ

Overture Cup グレフィア使いが9世代最初のメタゲームに挑む巻 4戦目

まさかの3連勝で実質ベスト8にまで上り詰めてこんな多人数企画でここまで良い成績がなくて戸惑っていますがここまで来たらとことん昇りつめようと思います。

 

と思ったら対戦相手は今回唯一運営側からの参加アンディさんです。

あれ? アイコンのポケモンは…?と茶番は置いとき考察タイム

 

カマスジョー‥この大会、ドラパの次に種族値的にSが早いポケモン。すいすいによる耐久ガン振りのすいすいアタッカーには注意

ゲンガー‥出てくるのかな…?と思いつつバンギを手元に置いとけば何とかなりそうなのは慢心なのか?

シビルドン‥ミトムに強くなぜかドレパンやギガドレも覚える、バンギすらHP養分な両刀アタッカー要注意の一匹。Sが遅いのだけ救い

マスカーニャ‥意図してなかったですが激重でこちらの汎用性高いバンギ、ドラパ、ミトムが全部一致で弱点突かれる通りの良さ、出てくるのを前提で組みます。

イルカマン‥初イルカマン対面。受けられるリーフィアは冷Bで溶けていきます。普通に出せそうなんで雨による火力増強は要注意。

イカイデン‥水が苦手な電気を吸収できる蓄電枠。こちらのSが基本低いのでエレキボールぽいぽいで崩壊しないようにパーティは組みたい。雨による眼鏡暴風連打も中々辛い

デカヌチャン‥型破り以外採用している人居るんですかね?とか思います。基本はローダンさんと一緒の立ち回りをしてくればと思っている。

ラウドボーン‥結構重くて晴れリーフィアはこいつで完璧止まる。グレイシアも基本止まる。一番安定はミトムか?

 

自由枠はカマスやイルカの強化のペリ、ラウドシビルぐるぐるする受け枠?と考えてもあまりまとまらなかった(この対戦はアンディさんのスケジュールの関係で早めの対戦でもあった)ので出されたらきつい雨+シビルマカーニャ辺りをメタることにしました。

 

 

 

自由枠は型破りノクス 

 

ドラパルト   悪テラス

臆病 クリアボディ ナモのみ(悪半減)

177 - / - 115 - 137 - 95 - 193 

たたりめ 身代わり 金縛り 電磁波

三度目で草も生えぬが持ち物はマスカーニャがスカーフでも大丈夫なように悪半減実で基本的にはノクスで全抜きするお膳立てとあわよくばエースになれるように

Sは本来カマス抜きすべきですがカマスは耐久に振られていると思っているのでその次のタイカイデン抜きに落ち着きました。基本ローダンさん戦と同様初手投げする予定。

 

オノノクス   電気テラス

陽気 型破り ラムのみ

161- 177 - 125 - / - 91 - 161

逆鱗 地震 テラバ 龍舞

天然、蓄電、浮遊全無効で火力を強引に上からたたきつけるということで採用。逆鱗をマスカーニャ抜群の瓦や妖抜群のアイへとか迷いましたがラムも持っているし一致火力を押しつけしていけばなんとかなるじゃねえか説で最終的に逆鱗になりました。お膳立てされたところに投げる予定。

 

グレイシア   毒テラス

図太い 雪隠れ ゴツメ

171 - / - 167 - 156 - 120 - 87 

フリドラ 願い事 守る 欠伸

一戦目のリーフィアの技構成が宿り木からメインウェポン持ちなっただけ。けどBも110あるので基本受けきれるはずということで採用。リーフィアはD低いがグレイシアはDも95あるし氷半減が一番デカい。基本ゴツメ1回+フリドラ弱点勢は基本落ちる、欠伸ループ切に蜻蛉ボルチェンクイタ勢に刺さる守る、高速回復で制限されなかった願い事で落ち着き、毒テラスはドレパン半減、マスカーニャのトリフラ半減という意味で採用。

 

バンギラス  電気テラス

図太い 砂起こし こだわりメガネ

191 - / - 143 - 136 - 141 - 88 

パワージェム 10万 放射 冷B

ノクスが出せない時の裏エース、後述ブリムとも兼ね合い可。今まで特殊一致火力が原子止まりだったがSVではパワージェム取得。火力を素直に出すなら控えめの方がよいが耐久底上げしたかったのでメガネ図太いという選択。テラス切られなければパートナーズを確定2発で基本1体は持っていけてバンギを見て出てくるラウドを逆に狩れる。非常に通りが良い一匹だと思ってます。

 

ブリムオン 炎テラス

生意気 マジックミラー 隠密マント

161 - 125 - 115 - 164 - 149 - 41

じゃれつく マジカルフレイム トリル 癒しの願い

お相手のパーティがSライン高くてこちらのパーティと真逆なのでノクスをエースにするなら麻痺が有効ですがバンギをエースにするなら足りない可能性も出てくるのでトリルを選択に入れるために採用。格闘自由枠採用されたときにブリムが見えているのでDに厚く振られるかマスカーニャ引きされる可能性があるので一貫取れる物理のじゃれを採用。襷はデカヌがステロ撒きで基本ないもの見ているので隠密でシビルのアシボケアにまわりました。後はエース復活の癒しの願いで纏まり。

 

ロトム 竜テラス

穏やか 浮遊 黒い鉄球

157 - / - 133 - 137 - 151 - 110

ボルチェン かいでんぱ トリック 鬼火

シビルと早い相手に対して嫌気が差して生まれたゲテモノロトム。 余程脳死しない限りださないものを作ってしまった。今大会ロトムを信頼しなさすぎである…。

テラス切るなら草技、電気技食らうタイミングの半減になる竜テラスを選択。見せ枠になる候補‥。

 

 

当日の流れ

アンディさんのキャスがありますのでお相手視点が気になる方がいらっしゃるならコチラから

twitcasting.tv

お相手のパーティがゲンガー、マスカーニャ、デカヌチャン、タイカイデン、ブロロローム、ラウドボーンということで自由枠ブロロロームということで鋼は鋼でも物理の方か…とそして警戒していた水タイプ、シビルドンが全員不在という考察外しで物理受けのグレイシアも余裕でアイへで飛ぶ。当たってたのがマスカーニャデカヌラウドだけという…。

積み技はギアチェンジ確定とデカヌいるので初手ドラパ、控えにトリルのブリム、バンギで初自由枠を選出できない試合になりました。

 

 

                                

初手、ドラパデカヌ対面

ローダンさん戦では身代わりスタートだったのに電磁波をしてしまう。

しっかり動かれてこちらも電磁波食らう

 

その後、ステロ撒かれこちらはたたりめ2発で落とす。

でブロロロームが着地。

アチェンジ確定なんで電磁波を押すが絶望のラムのみぱくぱく

 

次のアイへを耐えるがひるんで動けない

という今までの運の良さがここで尽きた音がしてまたアイへを食らいドラパ落ち。

 

 

バンギを繰り出し一応、放射が抜群だが向こう視点地震が見えるので妖テラス。

コチラもアイへが見えてるので電気テラス切でアイへを半減で受けるが

ひるんで動けない

 

ここで30%2回引くか…と嘆きながら次のターン毒づき食らいさらに追い打ちをくらわすように毒を引く‥

返しのテラス10万で8割ぐらい削るが倒すには至らず…。

その後、バンギ倒されブリムは当然何もできず倒されこちらの敗北。オバチュ初の負けを喫しました。

 

                               

 

後語り

考察と全然違うパーティでしたが選出した3匹なら勝機が見返したら全然ありました。

まずは何と言っても初手なんで身代わりですね…。

あそこで麻痺撒きされなければドラパはブロロローム落とした後、パーティポケ中一早いのでおこぼれ処理でという…。

あとは無理だと思いますがドラパが素たたりめ打ててればバンギの10万で落ちてますし、どちらか怯んでなければとかバンギではなくブリムからだしてトリル切り返しとか勝ち筋が無数に思い出してそのあと2日間は悔しすぎてメンタルズタボロで体調崩すというリアルに支障をきたしてしまいましたが、これで大会が終わるわけではないので次戦の最終戦までに体調を戻して切り替えねばなりません。

果たして立ち直れるのか次回、オバチュ最終戦乞うご期待

Overture Cup グレフィア使いが9世代最初のメタゲームに挑む巻 3回戦目

トンデモ運勝ちしてもう椎倉の運はもう0YO!状態ですが3戦目行きましょう。

 

3戦目のお相手はアザレアさんです、数々のメタゲーム参加してらっしゃるらしくメタゲー得意な方だと思いますが予想外の一撃入れれるように平凡トレ頑張ります。

とパーティを見てパラドックス元統一とのことでしたがまた阿鼻叫喚、理由はお分かりですね?

 

ウルガなんでおるねん+レアコイル

詳しくは一体ずつの考察にて、

 

バンギラス‥バンギミラー、互いに特殊で重いポケいるため選出でもミラーになる可能性有り、今回要注意の一匹

ウルガモス‥二人しか採用してないのにその二人にピンポに当たるってマジですか?

前回は出てこなかったですが今回も出てきてほしくない所存、技構成はローダンさん戦のが濃厚だが今回バチンウニはいないのでしっぽきり勢からの積み展開が1番嫌

ボーマンダ…実は考察第1段階で早々に切ったポケモン、このポケモンを通そうとしてくるとミトムが重くなるので居るならバレルはセットで間違いなく居るが今度グレイシアが更に重くなるのでソコに対策枠は割かないと思う

ドンファン…要注意はがむ礫だけ、ステロ撒くだけなら圧倒的バンギで良いから

エルレイド…バンギが重くなるならパーティには居る、聖剣草剣切れ味までは確定して良さそうSを合わせるならこのライン

サザンドラ…搦手込の積みならドラパカイリュー、純粋な火力求めならセグレイブと制限600族龍で1番肩身が狭いが単純に技範囲は鬼だしドラパ対面するとテラスタル切り合いになるので受け攻めが安定しないポケモンではある。

レアコイルジバコイル重いならレアコイルも激重です。S70という振らなくても抜ける可能性があるので耐久と火力に努力値振れるのが強すぎる。そこをメタってジバコイルも非常に嫌である、ボディプレスがないだけ幸い。

モロバレル…出禁を逃れた胞子まきまき、唯一透かせるリーフィアが毒弱点特防弱いで対面不利すぎる…

 

とにかくレアコイルジバコイルみたいな並びはゴメンである、ウルガも重たいしエルレイドも来そうなんでレアコイルウルガモスエルレイドを重点的にメタらないと負け一直線というわけで組んだパーティはコチラ。

 

自由枠、自過剰ウェーニバルそして、グレフィアの並びが初めて出来た。良きですねぇ〜、今回はステロ役にウェーニバル+1という並びに固定。

 

リーフィア  ノーマルテラス

陽気  葉緑素  シルクのスカーフ

157 - 159 - 151 - / - 85 - 146

とっておき  剣舞

アザレアさんのパーティはゴーストが居なくて格闘も中々キツイですが同時に高火力ノーマル技も受けるのはキツいと思い真っ先にリーフィア採用、メインはコータスとの並びだが自由枠のウェーニバルとも組合わせ可能な並びである。

くさわけ採用を非常に悩んだがモロバレル対面にくさわけまで積んでる余裕ないので諦めた。バンギとレアコイルだけ確定じゃないのでその2匹は事前の削りがある程度必要でSは最速エルレイド抜き振り、残りはHA。

 

ウェーニバル  地面テラス

陽気   自信過剰  襷

185 - 151 - 100 - / -95 - 146

アクアステップ  アクアジェット  インファイト バトンタッチ

バトン役も全抜きも可能なハイブリッド型、格闘技をローキックにしようか悩みましたが火力無さすぎるのでインファイトに。インファイト打つ必要あるパーティなら最後の1匹は後述のコータスになる。バレル対面だけは確定バトン。

それ以外は状況によりけりで地面テラスはレアコイルの電気技透かしに砂による襷貫通を無くすためである。努力値はSを最速エルレイド抜き、Hを補正なしサザンドラの流星群をステロ込みで有利な乱数まで振り残りをAに振った。

 

コータス  

控えめ  日照り  脱出ボタン

177 - / - 161 - 106 - 121 - 51

放射  クリスモ  欠伸  ステロ

Theテンプレに近いコータスだがパックではなくボタン。基本2番手以降に控えてウェーニバルのインファイトのBDダウンリセやリーフィアに長く日照りターン渡すのに等々、実は相手のパーティにバンギ居たらボディプレスないので出せないが自由枠ミミズズならこちらのバンギがきついので出さないといけない。

ウルガ対面はクリスモ連打安定であるが身代わりあると厳しい。一応無振りバレル抜きまでは振り、Hぶっぱ余りDである

 

バンギラス

陽気  砂起こし  お盆

207 - 161 - 130 - / -130 -106

地震 瓦割り  ステロ  電磁波

本来は緊張感にすべきなバンギ、電磁波はスカーフ濃厚なサザンに打つ用で決して運ゲー狙いではありません!削りが必要なバンギレアコイルに4倍弱点技でリーフィアのとっておき圏内に入れる。本来のステロ要因はコッチかもしれない。

またSライン調整ミスっていて本来はS+1でドラパ抜けるようにしてた勢にもう2振らないといけませんでしたね…。Hぶっぱ、残りはADです。

 

ロトム  氷テラス

臆病  浮遊  防塵ゴーグル

151 - / - 127 - 135 -127 -146

ドロポン  シャドボ  テラバ  悪巧み

バトン先候補その2。ロトムを見て出されるモロバレルを更に起点にする防塵ゴーグル持ち悪巧み型。地味にバンギの砂も受けないのは良い、電気よりもバレルやサザン意識で氷テラバを採用  ドンファン対面も命中安定弱点技になる、コチラもsは最速エルレイド抜き調整の残りHC。自由枠がBが高いポケモンや霊持ちなら採用は大いに有り。

 

グレイシア   飛行

控えめ  ゆきがくれ  ものまねハーブ

171 - / - 130 - 166 - 117 - 111

冷B  マッショ  テラバ  瞑想

今回は水タイプがいないしロトムリーフィアを選出に持っていくのでフリドラではなく威力重視の冷B採用、自由枠がジバコイルレアコイルジバコイルの並びにバンギいない時のみの採用。Sは4振り抜き調整、瞑想1回さえ積めればバンギ以外は屠れるように飛行テラバ。弱保も良かったが蝶舞等のケアにハーブを持たせた

S+1で最速100族抜きでHを最大効率残りCとD

 

試合当日

 

御相手のパーティがサーナイト  エルレイド  バンギラスサザンドラウルガモスモロバレルでした

お互いにエモい並び(こちらグレフィア、向こうサナエルレ)で自由枠サーナイトということで自由枠自体のタイプは負けてますがステロ撒きバンギの基本選出で通せると思いバンギリーフィアウェーニバルにしました

 

初手バンギミラー

あぁ、ですよね…でコチラが先に砂起こし発動で早いバレつつ此方はリーフィア通したいので削りの瓦割り。格闘半減ヨプのみで40%まで削り。緊張感だったなぁ!?と改めて反省ステロを撒かれる

こちらはサナエルレの襷潰しにステロ返しするが読まれたかのようにエルレイド着地、砂嵐ダメ入る

 

リーフィアウェーニバルに負担かけたくないので動けた時ように電磁波選択だが当然聖剣で落ちる

 

ステロ撒かれているのでエルレイドが打ち替え出来るアクアステップで落ちないのとスカーフで格闘無効半減テラスサザンドラ辺りが控えていたらウェーニバル先出しが出来ないのでリーフィアから出しダメ元剣舞、向こうは交代しサーナイト出し

剣舞見てバンギを切り気味に投げられる

こちらは素とっておきでステロ入ったあと何とも言えないダメが入るので確実に落とす為にラスタル

バンギが落ちてエルレイドカムバック

上から聖剣打たれスカーフ確定

ラストのウェーニバルを出し聖剣を打たれ8割ぐらいの削りでアクアステップでS逆転し2回目のアクアステップで落ち自過剰発動

 

お互いラス1対面でサーナイトはテラス切りで水タイプ半減ではない妖精、アクアステップでものすごい微妙なラインを落として無事勝利しました

 

 

後語り

ウルガモスモロバレルは出す気なくて本来ならエルレイドはサザンドラ予定だそうでしたがウェーニバルに通る技がなくて通っているエルレイド選出とのことでした。コチラはバンギの特性ミスでヨプ発動からの生存でリーフィアのテラス切りでエルレイドに弱点突かれる結果になりまして、元タイプなら弱点つける技なくテラスもノーマル半減無効が居なかったのでもっと余裕があった試合になってたはずですので反省です。

後、今回運ゲーと思われる場所はなかったかに見えましたがコレもNOでして実は最終ターンのウェーニバルとサーナイト対面、こちらに不利な乱数でした

またやったかと思いました。

 

ここまでマジ重要箇所、運発動していますが次回はこうはいかないと毎度言い聞かせやるしかないです

Overture Cup グレフィア使いが9世代最初のメダゲーに挑む巻 2回戦目

初戦からガバやりましたが無事勝つことができました

 

このOverture Cupはスイスドローで基本同勝利数で対戦していくのでいわゆる蹴落とし合いで最終順位が決まるので勝ち上がるごとに実力者と対戦するので(決して下の方でも実力者揃いですが)前回麻痺バグで運勝ちというのはそう何回も続かないということで2回戦のお相手 ふなみさん戦行きましょうと思った矢先にswitchがバイオレットのカセット認識が一時しない時期がこのときありましてヒヤヒヤしましたが無事復帰しまして育成対戦できるようになりましてこの時は対戦相手、運営さんにご迷惑をおかけしました

 

さて考察パートです

課題ポケ、ジバコイル来ましたよ…

 

コノヨザル‥今回は他の格闘枠いないので自由枠に格闘枠を採用しないなら普通はいるはず 選出は自由枠次第かなぁ。 シャドボ連打したい相手

オーロンゲ‥他パートナーズに妖いないのでカイリューいるならドラパ除けにいるかなぁ…?相変わらずタイプはドラパに絶対勝てるのに特性負けしてる… 氷も地面も等倍だなぁ…。

エスパトラ‥加速バトン枠だが壁も身代わりもすり抜けられて渡す前に出オチしそうで切り気味 トリックは要警戒 霊はやっぱり通ってる

ジバコイル‥電気技、ラスカ、ボディプレ+1で確定、チョッキで選出確定させたいレベル。地面技で飛ばしたい

カイリュー‥制限枠で見事KP1に輝いたね、とりあえず選出されるならテラス確定で氷4倍だけはなくなりそうだな。渦アンコだけ嫌です 炎とかなら地面が通るね

ドヒドイデ‥ふなみさんがシーズン1ランクマにガチ潜りしていた時の受けルの一番上にいたポケ。ただこのメタゲームの場だと身代わり置いたりトリックで起点になりそうなイメージ、アタッカーは数値足りない気が。瞑想フリドラの餌

ゲンガー‥いるなら襷候補である。ドヒドの毒菱やロンゲの電磁波からのたたりめが要警戒ぐらい?バンギの砂で襷が削れそうであるし来ない候補ではある

トリトドン‥絶対来ません(断言)、自由枠水弱点採用されてようがいないと思うぐらいには来ないと思ってる。フリドラで何匹飛ぶんだろうなぁ。

 

これで自由枠ですが受けのポケ来たら嫌だなと思うぐらいである…

正直な話、グレイシア通した過ぎて自由枠考察を放棄したぐらい

 

 

と考察してきましたが通すポケモンもろばれるである。

というわけでアタッカーグレイシアがロンゲ以外全員持っている技範囲で弱点つけるのでアタッカーグレイシアを軸にパーティを組みました。

【ポケモンSV】パーモットのポケモン情報|進化・入手方法・覚える技【スカーレットバイオレット】

今回の戦術はグレイシアを2匹用意すれば勝てるじゃろということで再起の祈り持ち蓄電パーモットを自由枠に選択しました 以下個体説明

 

グレイシア  テラス ゴースト

冷静 ゆきがくれ チョッキ

170 - / - 130 - 200 - 115 - 79

フリドラ 氷の礫 シャドボ マッショ

氷、地面、ゴーストでパートナーズ7/8を弱点取れるし火力も耐久も十分、ジバコはテラスタルでどうにかします 礫はゲンガーが襷とかの場合に処理できるように

地面テラバではない理由はクエスパトラの加速ケアでもあります

基本は初手から投げて最終再起込みで全員倒せれば御の字(えっ

 

パーモット  テラス 電気

陽気 蓄電 襷

149 - 167 - 91 - / - 81 - 168

でんこうそうげき ほっぺすりすり インファイト 再起の祈り

ジバコイルのタイプに対して超有利、かつグレイシアでテラス切れない場合、でんこうそうげき連打で負担をかけることも可能でアーマーガアとの選出も考えて蓄電を選択 Sはゲンガー抜けは不可なので自由枠がS100族採用されても大丈夫なように最速100族抜きのほっすりで麻痺サポート、余程の自由枠でない限り控えに選出予定

 

ブリムオン テラスする気なし()

冷静 マジックミラー リリバ(鋼半減)

164 - / - 115 - 188 - 136 -49

マジシャ サイコキネシス 癒しの願い ほっすり

再起の祈りした後、全回復するために癒しの願いを今回採用、魔法の粉も欲しかったですがそんなに結局一回行動できれば御の字なのでカイリューのことも考えてほっすり採用です、痺れずに目の前氷弱点回避してるカイリューに体力半分のグレイシアはトリル下では勝てないので…それならばまだ25%で勝てる勝ち筋を追った方が分が良いので…

タイプ一致技二つで見れる範囲がまぁまぁあるのでラス一残っても対応できるようにしてます

 

ドラパルト たたりめ意識でゴースト

穏やか すり抜け 残飯

176 - / - 101 - 133 - 139 - 163

たたりめ 身代わり 金縛り 電磁波

前回と全く同じ技構成という、しかし今回は選出優先順位は低いです。Sは相手パーティの最速がゲンガーなのでsそこ合わせしたはずが準速抜きになってるダメだわ…。HP調整も16nなってるわ…。クエスパトラがいますがどうせ鉢合わせ対面身代わりなので加速したら電磁波します、今回も麻痺入れるのでメインウェポンはたたりめ。あと相手のコノヨがスカーフやランクマ型だと刺さるように金縛りも再び採用してます、グレイシアがガチで通せなさそうなら前回と同じように麻痺ばら撒いてたたりめパターンになります…

 

アーマーガア 格闘

意地っ張り ミラーアーマー スカーフ

173- 152 -133 - / - 105 -112

アイへ ブレバ ボディプレス 蜻蛉

対戦二日前に閃いた枠、当初は考えていなかったがカイリュー、ロンゲ辺りをけん制してくれると思い採用。基本蜻蛉で対面操作していく、ジバコが来たら急いでパーモットに引く。マルスケ剥がし、襷外し受けル自由枠なら対面操作。最悪30%ゲーを仕掛ける() テラスは切る予定はないが一応ジバコカイリューに一貫するプレス元の格闘にする そこまでSが割いてなさそうな自由枠なら出して行きたいですね、

 

バンギラス 妖精

陽気 砂起こし おんみつ

前回戦と全く同じ個体、これは単純に選出することはないので選出誘導に務めてもらいます。単純に重いジバコイルを逆に誘い出してカイリューみたいな不安定な要素は選出しないでもらいたいという意味がこちらとしてはあります

 

ここからは当日(いつも通り手書きになります)

 

お相手のパーティはゴチルゼル、クエスパトラオーロンゲカイリュージバコイルコノヨザルでした。

 

まさかの超2体目でしたがかげふみは特性なので逃げれないのでブリムが起点になってしまいそうだったので切り。ドラパいるのにクエス、ゴチルと超2体並べてきたのは怪しいと思ったのとドラパが残飯取られるのはよくないと思い対面操作できるアーマーガアに変更し先発に起用、後は基本選出のグレイシアパーモットを控えさせました。

 

 

対戦パート

初手アーマーガアとクエスパトラの対面。

まさかのクエスパトラ先発だったので引くと思い蜻蛉選択、相手は居座りこちらが先に動きスカーフがほぼバレる。身代わりが一番嫌だったがグレイシア出し

向こうは催眠術 

ちょいちょいと思ったが外れて一安心、当然加速である 落とすためにシャドボ選択、向こうはバトン。シッテタ出てきたのはジバコイルシッテタ。微々たるダメージ次ターン予定通りテラスを切ってマッショ選択

メタゲーム初のラスタル!!

S下降補正かけていたので次のターンも先制される考察ミス‥、向こうはテラス切らなかったのでこのターンのマッショで落ちてグレイシアは3~4割ぐらいの体力

出てきたのはコノヨザル、エース来たなぁと思いここはどうしようもないのでシャドボ選択お相手が炎テラスして弱点回避で積みのビルド こちらのシャドボでDダウンを引く

負けん気ではなかったので一安心だが次のターン憤怒で落ちる、グレイシアを再起させるのにパーモット出し

ほっすり再起でグレイシアを蘇生させる、その間コノヨは二回とも動きパーモットが落ちて体力が7割ほど

再起させたグレイシアを出し、弱点のマッショ打ち。急所に当たり体力が3割ぐらいになる。コノヨザルは痺れて動けない。

お相手が慌ててクエス引き、こちらはマッショ打ち

催眠で起点になるといけないのでアーマーガア引き、お相手は催眠打つがまた外れる

もう一貫しているのでブレバ打ちで守るないみたいだったのでそのままコノヨザルも落として勝利しました!

 

 

後語り

お相手の自由枠のゴチルゼルでしたがこちらのバンギ同様にこちらのバンギドラパを誘導してコノヨ軸を通したい誘導枠でした。がこちらのバンギは誘導、ドラパはゴチル見て逆に選出から切ったので噛み合ってなかったですね…w

後は対戦面でもこちらにかなり運が向いてましたね…。催眠躱し2回(40%×2)、シャドボDダウン(20%)、マッショ急所(1/16)、有効麻痺(25%)、合計したら0.05%ですか…

どれか抜けてたらかなりふなみさんに勝ちの目が寄っていたので超絶運がよかったですね… とまぁこんな確率引いたら流石に運勝ちと言わざる得なかったです…

 

こんな運勝ちは流石に続かないので次辺りは確率操作ないような試合組み立てしたいです…

 

Overture Cup グレフィア使いが9世代最初のメダゲーに挑む巻 1回戦目

こんな雑記に付き合ってくださってありがとうございます。

 

この記事は9世代最初?のメダゲームOverture Cupに参加したグレフィア使いの自分視点のブログになります  。

  大会後から記入しておりますので若干メタい部分はあるかと思いますが生暖かく見てくれたら幸いです。

 

パートナーズ確定から早速絶望しきってますが参加したからには最後までやりきろうと思っております。

というわけで1回戦目参ります

対戦相手は剣盾で様々なお餅対戦企画を用いてましたローダンさんです。

1匹ずつ刺さり具合含めて見ていきましょ

 

・コノヨザル:パーティには居そうな枠1  ランクマみたいな型は来なくてスカーフ巻いてそうなイメージ、何故ならガン刺さりしている格闘枠が別に居るから

・デカヌチャン:早速マジックミラー貫通ステロ撒きが来たよ…、タイプ優秀だし来るなら初手じゃないかな?アタッカー来るのかね…?

・バチンウニ:(・大・)おもちもちもち(・大・)  

今作唯一入国を許されたローダンさんの相棒のお餅枠、出てくるなら欠伸を切れるエレキメイカーでほぼ確

ルチャブル:100来る、軽業で悠々とドラパを置き去りにするはバンギをタイプ一致で粉砕してくるわ1匹で自パを見れる範囲広すぎてメタらないと負け直結(軽業トリガーはパック辺りを当時予想)

ウルガモス:言って良いですか?激重です。ウルガモス2人しかピックしてないので当たらないで対策!と踏んでいたのに早速当たっていきなり絶望しています  

  炎技、ギガドレ  氷or悪or妖テラバ  蝶舞で確実と思ってます

ヌメルゴン:非制限600族、ドラパのアローで貫かれるので居るならマリルリロンゲどちらかとのセットか龍に強いテラスにはなりそう

マリルリ:力持ち枠だがリーフィアにテラススピナーを持ってても甘えられたら軽く受けられるので選出はされなさそう

・オーロンゲ:タイプ上ドラパに絶対有利だがテラスの関係でひっくり返されかねないので自分はそこまで来ないと思っている

 

ここまででアタッカー起点役は充分なんで自由枠はアタッカーとかではなく受けやクッション、ウルガルチャを通すための見せポケ、ジバコは引き続き警戒

 

 

こちらとしてはデカヌウルガルチャ+自由枠含めもしくは自由枠なしでの+3を予想

最初に書いた3匹が重すぎて外されたら中々キツイですがやるしかないです

それらを含めて今回は電磁波祟り目ドラパ+自由枠+1みたいなを軸に構築を組みました

(自由枠は貰い火セキタンザン、そして初戦から相棒枠いない始末…

 

軸のドラパルト

図太い すり抜け  食べ残し

173 - / - 130 - 128 - 99 - 181 テラスは間に合わず

たたりめ電磁波、身代わり、金縛り

早速色んな調整ミスってますはい

自分としたら最速ルチャ抜き(188)のHP177調整したはずなんですが初戦からガバってますねはい…というのHPは試合中、Sは今書いてるこの時間に気づく始末…なんちゅうガバ… 本来なら残りはBC振り分けなんですがなんかDも振ってますね 当時のメモ残ってないから当時の自分を怒りたいですね…

たたりめ電磁波に加え、デカヌやら交代読みでの居座り身代わり、身代わり壊しで有効技を止める金縛りです 初手から投げて舞ってくるウルガや軽業で上を取ってこようとするルチャも麻痺を撒いてたたりめで削る

余程のことがない限りは初手から投げていく予定

 

ウルガモス絶対受けのセキタンザン 虫テラス

勇敢 貰い火 チョッキ 

200- 114 -189 - 90- 110 -52  

ヒートスタンプ 炎の渦 ボディプレ ロクブラ

ウルガモスをまず受けるにあたり貰い火が欲しいと思い尚且つできればウルガにテラス後込みでほぼ弱点つけるポケモンが欲しいと思ったらちょうど居ました

尚且ルチャ相手はインファを打ってくると思い、そこに合わせてテラスを切り 返しのヒートスタンプで削りあわよくば倒せるラインまで振りました

テラスが虫なのはウルガのギガドレ等の技と格闘技半減受けにするのと元々弱点である地面を半減にするため

炎の渦でバインド この2匹+のこり1匹が基本選出

 

バンギラス 妖テラス

陽気 砂起こし 隠密マント

201 - 154 - 143 - / - 120 - 117

地震 ストーンエッジ テラバ 龍舞

こちらも調整ミス 2回龍舞で最速ドラパ抜き抜き調整にしてたつもり…

結構通りが良いので自由枠次第ではあるがだしていけると思っている

こちらもインファを誘えるしフェアリーの通りが良い ヌメルゴンやロンゲがいたら確定選出というか物理有効打がこいつしかいない…、

ただテラスを切るのはセキタンザンと相談である

 

ブリムオン レイドさんなのでテラスが…

冷静 マジックミラー 襷

163 - 110 - 115 - 206 - 123 - 36

マジシャ サイコショック ほっぺすりすり まほうのこな

偶然か否か無振りバチンウニ抜きなっているS  ほっすりでダメージを与えながら麻痺状態にしつつ、まほうのこなは今作ブリムだけに追加された専用技で相手をエスパータイプに変更できるのでドラパのサポートができるので霊が通りにくいタイプの自由枠が来ても最悪なんとかなる バンギが出せなかったり、テラス取り合いになりそうならこちらを選出する予定

 

ロトム テラスする気ないので元のタイプのまま

図太い 浮遊 粘土

157 - / - 145 - 137 - 143 - 106

放電 祟り目 光の壁 リフレクター

両壁を貼って放電で麻痺を狙いつつ、祟り目を仕込んでおり、削り+サポートを両立させた 高火力の鋼、地面の技をもってそうな自由枠が採用されてそうならこちらで牽制をするつもり 

 

リーフィア 岩

臆病 葉緑素 ゴツメ

171 - / - 150 - / - 85 - 161

宿り木 守る 欠伸 願い事

こんなリーフィアを初戦から採用するハメになるとは思ってなかった… しかも一番出す気ないという…コノヨザルのやる気、蜻蛉 バチンのエレキメーカー、ロンゲの挑発、マリルリヌメルゴンの草食…、だけどグレイシアの型が思いつかない以上Sが高いリーフィアを採用せざる得なかったので活躍できそうな型を探したらこういう型になりました… 許してくれ…

 

というわけで対戦パート(見せあい写真撮ってませんので当日の並びと試合の流れは書いていきます)

 

お相手の並びは 自由枠バウッツェル バチンウニ ルチャブル ウルガモス ͡コノヨザル デカヌチャン でした

この時、バウッツェルというポケモンがこんがりボディB高いボディプレ妖精と確かにめちゃくちゃ刺さっているなぁっと納得してしまいまして自由枠も出し負けていましたがウルガルチャの並びがいたのでセキタンザン確定、デカヌいてBは高いがDは低いので犬がいてロンゲ、ヌメルゴンはいないので先発ドラパ確定、B高くてごり押し出来なさそうだったのでバンギを抜いてブリムオンになりました。

 

 

試合の流れ

 

先発  ドラパーデカヌチャン対面

 予想通りデカヌが来たのでドラパは身代わり、電磁波だったのでこちらにアド。そのあとなんだかんだあってデカヌを撃破。 こちらは身代わり割られたが残飯の回復量でほぼノーダメの状態、ステロも撒かれなかったのでブリムの襷も残っていい感じ

 

そのあと出てきたのはバチンウニ。エレキメイカー発動しこの並びに出てくるのかと思い、様子見身代わり 向こうは即交代でルチャブル、エレキシードで持ち物消化

この持ち物の存在を忘れていたので慌てて電磁波、しかしアンコールを上からされてドラパが身代わりするマシーンに。

どうしようもないので襷残ってるブリムに交代。向こうは意気揚々と剣舞

ルチャを失えば向こうはほぼ負けそうなのでテラス読みでほっすり。しかし、テラスされずにアクロバット。襷で耐えてほっすり、ルチャブルの足を奪う。

その後、ブリムは倒されてセキタンザン出し。向こうはバチン出しでバチンにセキタンザンを起点にされる(毒菱、巻菱、置き土産)

AC-2されたセキタンザンを残すわけにもいかないので即交代。

しかし読まれたのかアクロバット、巻菱込みで体力が40台に たたりめで削り、セキタンザンに託そうかと思ったらここで痺れて動けない

 

ドラパが生存してもう一回たたりめを押してルチャが倒れ無事勝利を収めました。

 

 

後語り

 無事初戦勝ちましたが努力値振りミスありましたし、最終局面安定して勝つならば上取っているならばアクロバットを金縛りしてしまえば後ほど伺ったのですがルチャブルの構成がインファ、アクロバット剣舞、アンコで最終局面の金縛りタイミングアンコ以外勝ちなので安定して勝つならそちらでよかったですね

 

でも今回、グレフィアどちらも出せる気しなかったので次戦以降は出せればということを思いました 

というわけで次回もよろしくお願いします

Overture Cup グレフィア使いが9世代最初のメタゲームに挑む巻 パートナーズ選定編

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皆さん、初めまして Twitterから来てくれた方はありがとうございます

グレイシアとリーフィア+ちょっとマイナーが好きなトレーナー椎倉(しぐら)と申します

 

今回はポケモン第9世代 SVでのおそらく初のメタゲームOverture Cupに参加させていただきました

 

mikan-poke.hatenablog.jp

(イラストも意味もカッコいいですね

 

スイスドロー形式で大会が進むので今回5試合分あるということで大会期間も長く設定されていて社会人にも優しかったです

 

 

という前置きはこれぐらいにして今回8パートナーズ制で一部制約があり簡単に言うと

2回Pickありますが制限枠というものがあり一体ずつしか一回のPickしかできず 

各試合の自由枠(試合は8パートナーズから6匹or5匹+自由枠選択可)に選択不可というわけでぱっと見確かに自由枠で来られたら対処が難しいポケモンが多い印象

(対戦ルールはオフィシャルシーズン1

基本は環境上位勢ですがごく一部やべぇー奴がいますね…

まぁまぁ見えてるだけマシと思っときましょう

 

というわけで8体…正確には4体は選択して運営に提出必要だったのですが

自分のなかでグレイシアとリーフィアは確定だったので各ピックに制限枠+リーフィア、グレイシアという選び方にしました

 

制限枠で一番最初に目がついたのはドラパルトでした

選定理由

・環境最速で相手が常に意識してくれる

・技範囲、特性、AC数値が高く対策されづらい

ゴーストタイプ持ちでノーマル格闘を通しにくい

・型によってテラスタイプ変更をしなくてよくて色んな面でコスパも良い

・搦め手が多すぎて起点作成も可能

等々書き出したらキリがないですね

 

制限枠を決めた以上、ドラパやグレフィアを活躍するにあたり受けポケが欲しくて

自分が唯一やってたシーズンで使っていて制限枠に入ってなかったアーマーガアを採用

【ポケモンSV】アーマーガアのポケモン情報|進化・入手方法・覚える技【スカーレットバイオレット】

選定理由

・使い慣れていて信頼がある

タイプ持ちでアタッカー面としても受けとしても優秀

・バトン先としてのミラーアーマー持ちで能力ダウンされない

 

この時点で1stピックにはあと一匹で提出できると考え、あんまり考えもせずにリーフィア起動要因としてコータスをPick

選定理由

・今大会採用可能唯一の日照り持ち

・起点になりづらい欠伸、クリスモ持ちの起点作成、Bも高いからボディプレ持てる

・Sが天候もちで一番遅いので天候取り合いもできる

 

ここにリーフィアを入れた4体ピックで一回目提出

【ポケモンSV】リーフィアのポケモン情報|入手方法・覚える技【スカーレットバイオレット】

選定理由

・準相棒枠 理由はそれだけで充分だろ?←

・くさわけ取得でS上げが可能で上から宿り木撒ける

・S95で地味に主要な相手アタッカーより動けることが多い

・テラバで技範囲の狭さ解消&不意の弱点を突ける

 

この4匹で提出し全員の1stPickを確認して2ndのPickを考えるわけですが自分は採用したい>環境が強い人物だったのである程度決まっていたのですが1stの結果を見て

かなり動揺しました

mikan-poke.hatenablog.jp

あれ? ジバコ激重すぎる… 制限問わず鋼枠が採用されるのはわかってましたがあまりにもジバコが多すぎる アアアァァァァと悶絶(以降対戦相手の自由枠ジバコも常に警戒するハメに

 

しかし決めたパートナーズを今更変更するのもキツかった(1stから2nd締切が数日しかなかった)ので制限枠が決めてなかったのでロトム()を採用

正直な話気休めにしかなりませんが1stで採用数が少なかったので対策枠として薄れている可能性も考え採用(同じロトムでも非制限枠なの方に弱点もつけるので)

【ポケモンSV】ウォッシュロトムのポケモン情報|覚える技【スカーレットバイオレット】

選定理由

・鋼1/4、それだけで非常にありがたい

・浮遊なので弱点は草のみで対処しやすい

・多様性も重視 壁、起点作成、全抜きエースどれもこなせる

 

電気半減まで考えるならヒトムの方が良いですが逆に弱点もその分増える あと自分の考えがタイプ重複をめちゃくちゃ嫌なんです…(パートナーの草と氷は一生固定ですね

 

元々決まっていた枠の一匹目、バンギラス

【ポケモンSV】バンギラスのポケモン情報|進化・入手方法・覚える技【スカーレットバイオレット】

選定理由

・600族なのに制限入っておらずSが若干遅い以外種族値でなんでも出来る

・天候枠2枚入れて自由枠砂掻きエース(ハカドッグ真昼ルガ)も匂わせて錯乱させる

ゴースト半減の高耐久タイプ

 

元々のスペックが高いのに今作テラスの環境&セグレイブ等の物理アタッカー台頭で数を減らしたバンギですがセグレイブもすくないメタゲームではやはり輝きそうというわけで採用

 

ここまでドラゴン受けがアーマーガアしかいないのでフェアリー枠として採用したのがブリムオン

【ポケモンSV】ブリムオンのポケモン情報|進化・入手方法・覚える技【スカーレットバイオレット】

選定理由

・今までの採用ポケとタイプ被ってない(重要)

・マジックミラーで補助技切り返し、危険予知も採用可能範囲

・素早さで基本下を取れるので自トリルエースとしても採用できる

タイプが同じサーナイトとの差別化でSが遅いとAも戦える数字がある

 

ここにグレイシア入れた4匹で2ndPick

【ポケモンSV】グレイシアのポケモン情報|進化・入手方法・覚える技【スカーレットバイオレット】

選定理由

・相棒枠 

・BD実数値低くないので耐久数値受けはそれそうにできる

・今大会中でフリドラが最高火力

かわいい(最重要)

 

というわけで出来上がったパーティがこちら

でKP見たらさらにジバコ増えていて自分阿鼻叫喚

これは当たらないで対策はほぼ無理ゲーなんで腹くくるしかなさそうですね…

 

他にも何匹か重いのいましたがジバコよりかはと考えるくらいにはと思いましたね

mikan-poke.hatenablog.jp

(他パートナーズ並びにKPはこちら

 

というわけで最初から絶望しきってる自分の運命は如何ほどに

次は1回戦目の対戦になります では